生涯ゲーム小僧

ゲーム+α

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マニュアル操作なるものに手を出してみる

実は三度目の挑戦

ヤダ、なにこれ・・・ 今までの2回の挑戦では何も感じなかったのに・・・
右手が凄く痛いのに・・・ ボコボコにされたりしてるのに・・・ 楽しくなっちゃうッ!(ビクンビクン

結果:
21500前後で稼動させてたMBヴァーチェのランスタンアーリヤがのENが悲鳴を上げるようになる
21700前後で稼動させてたMBヴァーチェSBホロフェのランスタンアリシアのEN悲鳴が減った
1.20の遺産が普通に稼動できるようになった
視点リセ症候群の発作回数が減った
右の親指付け根、人差し指付け根、中指付け根、右手中心付近が激しく痛い
Dランク外人に手こずり尻を持っていかれそうになる
≪ 世 界 が 変 わ る ≫


MBヴァーチェのアーリヤはジェネを泣く泣くライールに交換して対応
(AAを多少は我慢するしかないか・・・)
全機体のSB推力チューンを全カットして主にKP出力に転化
(自分の脳と手が対応できる速度になってPA展開なども早くなり一石二鳥)
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  1. 2009/09/30(水) 06:27:43|
  2. ACfA
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ホワグリ練習

今まで何度か殺されかけることはあった

ついに殺された

死亡直後の俺:だから矯正しろと言ったんだ!
死亡から30秒後の俺:うるせー! 今更AA多用を止めるなんてできるか!
  1. 2009/09/24(木) 05:04:38|
  2. ACfA
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9/11日の出前から日の出までの観戦タイマン部屋と9/10のランクマ

ぶっちゃけ俺みたいなのには 観戦『かわいがり』部屋

(テレテレテーレッテー)
小僧はLvがあがった
・ランスタンGで稼動しているW051アーリヤのMBがヴァーチェでも問題なく動かせるようになった
・AA我慢率が大幅に低下した
・飲酒中のAA直撃率が大幅に上がった
・体内アルコールの減少によるAAヒット率の低下が具現化した
・4連PM対するトラウマ率が大幅に上昇した
・戦闘開始間もなく指を動かす筋肉が攣った(イテェェェェェ!!)


ここから9/10のランクマッチ

W051アーリヤのジェネをライールにしてMBバーチェ・SBシェダルに交換+撃ち捨て3連AS積んで5戦ほど
うち2戦は有澤重工専務に焼却処分され、長持ちしたほうのビッグボックス戦を動画に

この5戦の時に意外とENが余っていることに気が付いたので
試しにランスタンG稼動のW051アーリヤのMB&SBをヴァーチェ&シェダルに交換
SBオーギルでのフルチューン推力とシェダルの未チューンが同出力域なので
速度増加できつくなるW051のロック維持を向上させるために射撃安定に転化

結果:不慣れからガス欠音が以前より響くが、より戦いやすい仕上がり

まぁ、脱衣癖(AA多用)のおかげで勝てる試合をあっさり逃したり大事故発生で勝率3割ですがね、HAHAHA

大事故の一例
バーチャBスタート>相手の心を乱す開幕OB&AA>腕グレ+山鹿の直撃>38040が0に
OB発動から僅か15秒の出来事
  1. 2009/09/11(金) 07:57:28|
  2. ACfA
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BFBC ラグアーマーや凶悪ショットガンなどの考察

アンランクで軽く実験して仮説を立ててみた

実験内容:
実験1・味方MG3援護兵が垂れ流している前を徒歩で通過
     (被験者は米兵とオーストコリア兵)
実験2・MG3垂れ流し援護兵にロケランを射線に立ちながら援護兵にブッパ
     (被験者は米兵と支那兵にタイミングをずらして数回)

実験1の結果結果:
目の前を通過した瞬間に被弾する音が出て画面も揺れるがダメージは無く
射線を通過し弾が飛んでない位置で被弾していた時間分ダメージと被弾方向の描写
米兵は体感0.5秒後ぐらいに実ダメージ
オーストコリア兵は体感1秒後ぐらいに実ダメージ

実験2の結果:
米兵は死に際と多少余裕をもっての発射どちらでも死亡
支那兵は死に際に撃ったものは完全無力化、多少余裕をもっての発射では死亡と無力化が半々

仮説:
位置情報・攻撃処理はEA鯖、ヒット・目標死亡の判定は個々の箱○による処理を優先で行われている
発射・発砲は個々の本体から発射パケ送信>EA鯖で発射パケ受信>
EA鯖発射パケ受信の返答パケ送信>返答パケ受信>描写で発射となっている
このため遠く離れた欧州鯖に繋がると撃ったのに弾がすぐ出なかったり等が発生する

位置情報パケットと攻撃処理のパケットは送信されるまで時差のようなものがあり
先に攻撃・被弾・死亡処理のパケットが位置情報パケットより早く送受信されている
描写と攻撃処理のパケット時差のようなものが海外兵の凶悪即死距離のNS2000を生み出している
恐らく、彼らから見れば日本兵も真空波を放ったり凶悪NS2000を撃ったりしているかもしれない

箱○本体内部の判定処理と画面描写でのヒットは別々であり
内部処理でヒットしていなければ描写上で何万発ぶち込もうが相手は死なない
そのためロケランが直撃したり、後ろから滅多刺しされてる生身の兵士が平然としてたり
戦車主砲が直撃したヘリが悠然と飛んでいたりの理不尽が引き起こされる

支那人や朝鮮人、オーストコリアンらは回線が劣悪で
遅延やパケロスが酷いので処理に狂いがおきやすく描写でヒットしてても内部処理ではヒットせずにいる
そのため、ラグアーマーの強度が凶悪化している
  1. 2009/09/04(金) 09:37:33|
  2. BFBC
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